<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Филипп Кругляков</title>
		<link>http://filipp.pro/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 10 Mar 2018 20:09:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://filipp.pro/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Bing Han Garden</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://pp.userapi.com/c831309/v831309831/976a9/_4mfo841Usg.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c831309/v831309831/976a9/_4mfo841Usg.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Коммерческий проект Bing Han Garden (armor5games)&quot;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Позиция: &lt;/strong&gt;ведущий гейм-дизайнер, менеджер проекта&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Google Play:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.a5g.BingHun.Garden&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;App Store:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;[url=&quot;https://itunes.apple.com/ru/app/bing-han-garden/id1309671605?mt=8&quot;]Bing Han Garden[/url]&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Заказчик:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;компания по выращиванию женьшеня &amp;laquo;Бинг Хан&amp;raquo;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Исполнитель:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;armor5games&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Цель:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;повышение престижа компании, заработок&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Жанры: &lt;/strong&gt;match-3, ферма&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Руководил разработкой от идеи до релиза&lt;br /&gt;
Согласовывал вектор разработки с заказчиком (далее - ревизорами со стор...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://pp.userapi.com/c831309/v831309831/976a9/_4mfo841Usg.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c831309/v831309831/976a9/_4mfo841Usg.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Коммерческий проект Bing Han Garden (armor5games)&quot;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Позиция: &lt;/strong&gt;ведущий гейм-дизайнер, менеджер проекта&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Google Play:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.a5g.BingHun.Garden&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;App Store:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;[url=&quot;https://itunes.apple.com/ru/app/bing-han-garden/id1309671605?mt=8&quot;]Bing Han Garden[/url]&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Заказчик:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;компания по выращиванию женьшеня &amp;laquo;Бинг Хан&amp;raquo;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Исполнитель:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;armor5games&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Цель:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;повышение престижа компании, заработок&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Жанры: &lt;/strong&gt;match-3, ферма&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Руководил разработкой от идеи до релиза&lt;br /&gt;
Согласовывал вектор разработки с заказчиком (далее - ревизорами со стороны заказчика), с &quot;кулаком&quot; нашей команды (ген. директором и лидами по арту, коду, маркетингу) и с внешними командами (звук, локализация)&lt;br /&gt;
Помимо руководящей должности выполнял кропотливую работу по рядовым задачам гейм-дизайна: идеи, документация, баланс, нарраторика, аналитика, интерфейсные мокапы и прочее...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c831309/v831309831/976b2/qtY-EWwcuUc.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c831309/v831309831/976a0/1DLGZ64OZ-Q.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://filipp.pro/news/bing_han_garden/2018-03-10-13</link>
			<dc:creator>PravCancel</dc:creator>
			<guid>https://filipp.pro/news/bing_han_garden/2018-03-10-13</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Mar 2018 20:09:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fan Hero - наш проект с Global Game Jam 2017</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Запустить игру можно по ссылке:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://deirel.ru/ggj17&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: rgb(69, 144, 213); text-decoration: none;&quot;&gt;http://deirel.ru/ggj17&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/pQYQfJMsfeg?rel=0&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-family: verdana, arial, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: normal; word-spacing: 0px; float: none; display: inline !important; white-space: normal; orphans: 2; widows: 2; background-color: rgb(255, 255, 255); font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#333333&quot; size=&quot;2&quot;&gt;По &lt;/font&gt;условиям события Global Game Jam 2017 - у разработчиков было 48 часов, чтобы создать небольшую игру на тему &quot;волны&quot;. Здесь представлена наша работа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Запустить игру можно по ссылке:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://deirel.ru/ggj17&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: rgb(69, 144, 213); text-decoration: none;&quot;&gt;http://deirel.ru/ggj17&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/pQYQfJMsfeg?rel=0&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-family: verdana, arial, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: normal; word-spacing: 0px; float: none; display: inline !important; white-space: normal; orphans: 2; widows: 2; background-color: rgb(255, 255, 255); font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#333333&quot; size=&quot;2&quot;&gt;По &lt;/font&gt;условиям события Global Game Jam 2017 - у разработчиков было 48 часов, чтобы создать небольшую игру на тему &quot;волны&quot;. Здесь представлена наша работа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-family: verdana, arial, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: normal; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; word-spacing: 0px; white-space: normal; orphans: 2; widows: 2; background-color: rgb(255, 255, 255); font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Об игре:&lt;/b&gt; Вам предстоит играть за одного из фанатов на концерте. Ваша задача - вовремя прыгать попадая в волну других прыгающих фанатов. Если вы прыгаете, не попадая в волну или вовсе её пропускаете - другие фанаты начинают вас недолюбливать.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-family: verdana, arial, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: normal; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; word-spacing: 0px; white-space: normal; orphans: 2; widows: 2; background-color: rgb(255, 255, 255); font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Исходники игры находятся в открытом доступе:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;https://bitbucket.org/_deirel/ggl17&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: rgb(69, 144, 213); text-decoration: none;&quot;&gt;https://bitbucket.org/_deirel/ggl17&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-family: verdana, arial, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: normal; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; word-spacing: 0px; white-space: normal; orphans: 2; widows: 2; background-color: rgb(255, 255, 255); font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Разработчики:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-family: verdana, arial, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: normal; word-spacing: 0px; float: none; display: inline !important; white-space: normal; orphans: 2; widows: 2; background-color: rgb(255, 255, 255); font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-family: verdana, arial, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; orphans: 2; widows: 2; background-color: rgb(255, 255, 255); font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-family: verdana, arial, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: normal; word-spacing: 0px; float: none; display: inline !important; white-space: normal; orphans: 2; widows: 2; background-color: rgb(255, 255, 255); font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;Пётр - программирование - &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/kolomytsev_petr&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: rgb(69, 144, 213); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-family: verdana, arial, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; word-spacing: 0px; white-space: normal; orphans: 2; widows: 2; background-color: rgb(255, 255, 255); font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;https://vk.com/kolomytsev_petr&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-family: verdana, arial, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: normal; word-spacing: 0px; float: none; display: inline !important; white-space: normal; orphans: 2; widows: 2; background-color: rgb(255, 255, 255); font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-family: verdana, arial, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; orphans: 2; widows: 2; background-color: rgb(255, 255, 255); font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-family: verdana, arial, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: normal; word-spacing: 0px; float: none; display: inline !important; white-space: normal; orphans: 2; widows: 2; background-color: rgb(255, 255, 255); font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;Филипп - геймдизайн - &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://filipp.pro/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: rgb(69, 144, 213); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-family: verdana, arial, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; word-spacing: 0px; white-space: normal; orphans: 2; widows: 2; background-color: rgb(255, 255, 255); font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;https://filipp.pro&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://filipp.pro/news/fun_hero_nash_proekt_s_global_game_jam_2017/2017-01-25-12</link>
			<dc:creator>PravCancel</dc:creator>
			<guid>https://filipp.pro/news/fun_hero_nash_proekt_s_global_game_jam_2017/2017-01-25-12</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jan 2017 13:19:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BFG</title>
			<description>&lt;p&gt;Немного поучаствовал в проекте&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ninjakiwi.bftg&quot;&gt;battle fot the galaxy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/22UFVj_xGmpt9GMSlHE2C89peXFvDz1LYMCcZOVMYqX1LFIDlkhHyjZAOFSY3cU2Rw=h900-rw&quot; style=&quot;width: 480px; height: 320px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Немного поучаствовал в проекте&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ninjakiwi.bftg&quot;&gt;battle fot the galaxy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/22UFVj_xGmpt9GMSlHE2C89peXFvDz1LYMCcZOVMYqX1LFIDlkhHyjZAOFSY3cU2Rw=h900-rw&quot; style=&quot;width: 480px; height: 320px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://filipp.pro/news/v_dannyj_moment/2016-09-24-11</link>
			<dc:creator>PravCancel</dc:creator>
			<guid>https://filipp.pro/news/v_dannyj_moment/2016-09-24-11</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Sep 2016 12:38:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Редактор диалогов для дипломного проекта &quot;ИТиД: лабиринты знаний&quot;</title>
			<description>&lt;p&gt;Ещё один инструментарий, разрабатываемый собственными силами в рамках дипломного проекта &quot;ИТиД: лабиринты знаний&quot;. Редактор диалогов позволяет создавать шаблоны разветвлённых диалогов и тестировать эти шаблоны в реальном времени! Разумеется, инструментарий разрабатывается с расчётом на то, чтобы быть использованным в будущих проектах. Пока что он готов примерно на 70% от запланированного (далее добавится возможность вставлять скрипты и условия между нодами).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://filipp.pro//www.youtube.com/embed/FtE054F35gw&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Принцип работы: каждый шаблон диалога содержит множество нодов различных типов. В данный момент существуют следующие типы нодов: реплика, необходимость выбора, возврат к якорю, скрипт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Каждая нода может содержать множество входящих и исходящих контактов. Контакты между собой соединяют потоки (каждый поток имеет начало в виде исходящего контакта и конец в виде входящего контакта...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Ещё один инструментарий, разрабатываемый собственными силами в рамках дипломного проекта &quot;ИТиД: лабиринты знаний&quot;. Редактор диалогов позволяет создавать шаблоны разветвлённых диалогов и тестировать эти шаблоны в реальном времени! Разумеется, инструментарий разрабатывается с расчётом на то, чтобы быть использованным в будущих проектах. Пока что он готов примерно на 70% от запланированного (далее добавится возможность вставлять скрипты и условия между нодами).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://filipp.pro//www.youtube.com/embed/FtE054F35gw&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Принцип работы: каждый шаблон диалога содержит множество нодов различных типов. В данный момент существуют следующие типы нодов: реплика, необходимость выбора, возврат к якорю, скрипт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Каждая нода может содержать множество входящих и исходящих контактов. Контакты между собой соединяют потоки (каждый поток имеет начало в виде исходящего контакта и конец в виде входящего контакта). Таким образом потоки посредством контактов соединяют ноды диалога. Контакты могут содержать список условий, при выполнении которых во время процесса диалога они остаются &quot;активными&quot;. Если условия контактов не выполняются - то диалог не сможет пойти по их потокам. Так, например, игрок не сможет сказать &quot;я принёс тебе еду&quot; если у игрока нет еды.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для шаблона диалога определяются &quot;роли&quot;, по умолчанию для диалогов создаётся две роли: &quot;player&quot; и &quot;npc&quot;. Так, если диалог не привязан к какому-либо определённому персонажу, а, например, должен запускаться при общении с любым гражданским лицом, то на роль &quot;npc&quot; может устанавливаться любой необходимый персонаж на момент создания процесса диалога по указанному шаблону.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Диалоги не обязаны иметь игрока в качестве действующего лица. Вполне возможны диалоги, ориентируемые на общение неписей между собой. Количество ролей в диалоге может быть любым желаемым.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Инструментарий имеет широкую расширяемость на будущее -)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://filipp.pro/projects/itidlab/redaktor_dialogov.png&quot; style=&quot;width: 700px; height: 378px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://filipp.pro/news/redaktor_dialogov_dlja_diplomnogo_proekta_itid_labirinty_znanij/2016-02-12-8</link>
			<dc:creator>PravCancel</dc:creator>
			<guid>https://filipp.pro/news/redaktor_dialogov_dlja_diplomnogo_proekta_itid_labirinty_znanij/2016-02-12-8</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2016 10:59:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Редактор карт для дипломного проекта &quot;ИТиД: лабиринты знаний&quot;</title>
			<description>&lt;p&gt;Мой метод работы заключается в том, чтобы уделять 90% времени на разработку инструментариев, дабы с их помощью за оставшиеся 10% создать необходимых игровой контент.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мой дипломный проект &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=210343&quot;&gt;&quot;ИТиД: лабиринты знаний&quot;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;не стал исключением. В данном видео демонстрируются возможности созданного мною посредством BlitzMax редактора игровых уровней.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://filipp.pro//www.youtube.com/embed/mlIpAIHIIcg&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Игровой уровень представляет собой набор измерений, каждое из которых содержит практически неограниченное пространство (ограничением пространства являются максимальные/минимальные значения long-переменных). Пространство состоит из чанков -&amp;gt;&amp;nbsp;каждый из чанков содержит локальную матрицу ячеек -&amp;gt;&amp;nbsp;в свою очередь ячейки содержат набор тайлов, разбросанных по разным высотам.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для быстрого старта редактор предоставляе...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Мой метод работы заключается в том, чтобы уделять 90% времени на разработку инструментариев, дабы с их помощью за оставшиеся 10% создать необходимых игровой контент.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мой дипломный проект &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=210343&quot;&gt;&quot;ИТиД: лабиринты знаний&quot;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;не стал исключением. В данном видео демонстрируются возможности созданного мною посредством BlitzMax редактора игровых уровней.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://filipp.pro//www.youtube.com/embed/mlIpAIHIIcg&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Игровой уровень представляет собой набор измерений, каждое из которых содержит практически неограниченное пространство (ограничением пространства являются максимальные/минимальные значения long-переменных). Пространство состоит из чанков -&amp;gt;&amp;nbsp;каждый из чанков содержит локальную матрицу ячеек -&amp;gt;&amp;nbsp;в свою очередь ячейки содержат набор тайлов, разбросанных по разным высотам.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для быстрого старта редактор предоставляет возможность конвертировать двухмерное изображение в игровую карту. При этом редактор создаёт набор ячеек, где каждая ячейка составляется по правилам, описанным и закреплённым к цвету соответствующего по координатам пикселя. К примеру&amp;nbsp;- если дать редактору&amp;nbsp;изображение лабиринта, где красным обозначены стены, а зелёным - деревянные полы, то на выходе редактор предоставит игровой уровень с архитектурой, соответствующей изображению.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;После &quot;быстрого старта&quot; пользователь может приступить к ручному редактированию уровня.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://filipp.pro/news/redaktor_kart_dlja_diplomnogo_proekta_itid_labirinty_znanij/2016-02-12-7</link>
			<dc:creator>PravCancel</dc:creator>
			<guid>https://filipp.pro/news/redaktor_kart_dlja_diplomnogo_proekta_itid_labirinty_znanij/2016-02-12-7</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2016 08:08:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тридевятое Царство</title>
			<description>&lt;p&gt;На просторе Интернета увидел летсплей по начальной стадии игры Тридевятое&amp;nbsp;Царство, над которой&amp;nbsp;я в своё время скрупулёзно поработал.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://filipp.pro//www.youtube.com/embed/STwHEMsYvps&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сюда же прикрепляю отзыв, который я получил после работы над Тридевятым Царством:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&quot;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 16.5px;&quot;&gt;Филипп Кругляков, как сотрудник uGo games, провел масштабную творческую и техническую работу в рамках проекта &quot;тридевятое царство&quot;(популярная игра для социальных платформ с ежедневной аудиторией более 300 000 пользователей). Занимался разработкой качественного функционального инструментария для аналитики игровых процессов и балансировки внутри-игровых величин и параметров. Особо хочется отметить его непосредственное участие, как режиссера-сценариста в создании и реализац...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;На просторе Интернета увидел летсплей по начальной стадии игры Тридевятое&amp;nbsp;Царство, над которой&amp;nbsp;я в своё время скрупулёзно поработал.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://filipp.pro//www.youtube.com/embed/STwHEMsYvps&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сюда же прикрепляю отзыв, который я получил после работы над Тридевятым Царством:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&quot;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 16.5px;&quot;&gt;Филипп Кругляков, как сотрудник uGo games, провел масштабную творческую и техническую работу в рамках проекта &quot;тридевятое царство&quot;(популярная игра для социальных платформ с ежедневной аудиторией более 300 000 пользователей). Занимался разработкой качественного функционального инструментария для аналитики игровых процессов и балансировки внутри-игровых величин и параметров. Особо хочется отметить его непосредственное участие, как режиссера-сценариста в создании и реализации такой важной для игр части проекта, как вступление и обучение основам игровой механики. Сильно помогло его понимание психологии игроков, знание законов композиции, грамотное построение динамичных сцен в игре. Проделанная Филиппом работа помогла проекту увеличить число вовлеченных и заинтересовавшихся игроков и поднять некоторые основные, значимые параметры для игровых проектов, такие как 1/7/30 day retention.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://filipp.pro/news/letsplej_po_moej_rabote/2015-11-04-6</link>
			<dc:creator>PravCancel</dc:creator>
			<guid>https://filipp.pro/news/letsplej_po_moej_rabote/2015-11-04-6</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2015 02:19:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Демонстрация моих возможностей в VBA</title>
			<description>&lt;p&gt;Если Вы не уверены в том, стоит ли меня нанимать в качестве игрового дизайнера или аналитика - посмотрите это видео о работе, которую я сделал специально для портфолио (так как я не имею права выкладывать сюда работы, сделанные для других студий)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://filipp.pro//www.youtube.com/embed/FfRR1hyJv94?rel=0&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Если Вы не уверены в том, стоит ли меня нанимать в качестве игрового дизайнера или аналитика - посмотрите это видео о работе, которую я сделал специально для портфолио (так как я не имею права выкладывать сюда работы, сделанные для других студий)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://filipp.pro//www.youtube.com/embed/FfRR1hyJv94?rel=0&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://filipp.pro/news/demonstracija_moikh_vozmozhnostej_v_vba/2015-03-01-5</link>
			<dc:creator>PravCancel</dc:creator>
			<guid>https://filipp.pro/news/demonstracija_moikh_vozmozhnostej_v_vba/2015-03-01-5</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2015 13:13:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пожалуй, оставлю это здесь: The Expert</title>
			<description>&lt;p&gt;Простите, что выкладываю не в тему, но мне очень уж понравилось это видео.&amp;nbsp;К нему есть титры.&amp;nbsp;Кто не знает - они запускаются через настройки.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://filipp.pro//www.youtube.com/embed/BKorP55Aqvg&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Простите, что выкладываю не в тему, но мне очень уж понравилось это видео.&amp;nbsp;К нему есть титры.&amp;nbsp;Кто не знает - они запускаются через настройки.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://filipp.pro//www.youtube.com/embed/BKorP55Aqvg&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://filipp.pro/news/the_expert/2014-07-27-2</link>
			<dc:creator>PravCancel</dc:creator>
			<guid>https://filipp.pro/news/the_expert/2014-07-27-2</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2014 01:41:22 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>