ФИО: Кругляков Филипп Николаевич
Место расположения: Санкт-Петербург
Образование: режиссёр мультимедиа, педагог.
ВКонтакте: vk.com/knfil
Почта: mail<собака>filipp<точка>pro
Дипломный проект: ИТиД: лабиринты знаний
Коммерческие проекты: Xenobot 2 (в разработке), Тридевятое Царство, Breaking Lands
Вне коммерции: модмейкерство (генератор случайных карт Warcraft III, Дорога Миров, ландшафт WC3 Руби-крамсайка, Две жизни в одном воплощении AoS), миростроение
Что Вы получите если наймёте меня?
- Математический анализ игрового контента
- Математический баланс проекта
- Проектирование программного продукта
- Разработка интерактивных прототипов
- Разработка менеджер-программ
- Разработка редактора игрового контента
- Реверс-инжиниринг игры или другого программного продукта
- Режиссёрское сопровождение проекта
- Производство сувениров игры путём 3d печати (есть команда и устройство)
Коммерческий проект Bing Han Garden (armor5games)" Руководил разработкой от идеи до релиза |
Запустить игру можно по ссылке: http://deirel.ru/ggj17 По условиям события Global Game Jam 2017 - у разработчиков было 48 часов, чтобы создать небольшую игру на тему "волны". Здесь представлена наша работа. ... Читать дальше » |
Немного поучаствовал в проекте battle fot the galaxy |
Ещё один инструментарий, разрабатываемый собственными силами в рамках дипломного проекта "ИТиД: лабиринты знаний". Редактор диалогов позволяет создавать шаблоны разветвлённых диалогов и тестировать эти шаблоны в реальном времени! Разумеется, инструментарий разрабатывается с расчётом на то, чтобы быть использованным в будущих проектах. Пока что он готов примерно на 70% от запланированного (далее добавится возможность вставлять скрипты и условия между нодами). Принцип работы: каждый шаблон диалога содержит множество нодов различных типов. В данный момент существуют следующие типы нодов: реплика, необходимость выбора, возврат к якорю, скрипт. Каждая нода может содержать множество входящих и исходящих контактов. Контакты между собой соединяют потоки (каждый поток имеет начало в виде исходящего контакта и конец в виде входящего контакта ... Читать дальше » |
Мой метод работы заключается в том, чтобы уделять 90% времени на разработку инструментариев, дабы с их помощью за оставшиеся 10% создать необходимых игровой контент. Мой дипломный проект "ИТиД: лабиринты знаний" не стал исключением. В данном видео демонстрируются возможности созданного мною посредством BlitzMax редактора игровых уровней. Игровой уровень представляет собой набор измерений, каждое из которых содержит практически неограниченное пространство (ограничением пространства являются максимальные/минимальные значения long-переменных). Пространство состоит из чанков -> каждый из чанков содержит локальную матрицу ячеек -> в свою очередь ячейки содержат набор тайлов, разбросанных по разным высотам. Для быстрого старта редактор предоставляе ... Читать дальше » |
На просторе Интернета увидел летсплей по начальной стадии игры Тридевятое Царство, над которой я в своё время скрупулёзно поработал. Сюда же прикрепляю отзыв, который я получил после работы над Тридевятым Царством: "Филипп Кругляков, как сотрудник uGo games, провел масштабную творческую и техническую работу в рамках проекта "тридевятое царство"(популярная игра для социальных платформ с ежедневной аудиторией более 300 000 пользователей). Занимался разработкой качественного функционального инструментария для аналитики игровых процессов и балансировки внутри-игровых величин и параметров. Особо хочется отметить его непосредственное участие, как режиссера-сценариста в создании и реализац ... Читать дальше » |
Если Вы не уверены в том, стоит ли меня нанимать в качестве игрового дизайнера или аналитика - посмотрите это видео о работе, которую я сделал специально для портфолио (так как я не имею права выкладывать сюда работы, сделанные для других студий) |
Простите, что выкладываю не в тему, но мне очень уж понравилось это видео. К нему есть титры. Кто не знает - они запускаются через настройки. |